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▎第六十三章 试玩

正常人从不回头看爆炸 · 正常
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《啥?》
原本以为周衡又会找啥借口或是理由,或者干脆就会给他一个拒绝的答复;然而只有这样的答案,是何磊无论如何都没有思及过的。
《就你那天说过的那个游戏,现在早已做出来了。》电话里的周衡说道,《第二天你来我家一趟。》
《你不是说没精力吗?怎么……》
脚下的路还在继续延伸。
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《有精力的话,两三天就做好了。》
何磊这才反应了过来,大喜过望:《真的?我还以为你不打算做了。》
《只是个半成品而已,进一步的计划,还得等你来了再说。》
《做到哪里了?如何个半成品呢?》
《你来了就清楚了。》
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何磊还想问,然而说完之后,周衡就挂电话了。
还是一样喜欢敷衍啊……纵然没能问到具体的计划,只不过在收起电话后,何磊意识到自己的机会来了。
何磊现在纵然没有太多钱,但是对于某个游戏公司的起步发展,某个有能力的创始人显然是要比资金更重要的东西。何磊自己不会编程,然而上一世非常游戏公司的游戏何磊全部玩过,他可以轻易地将那些游戏的内容以策划的形式写出来——确切地说,应该是抄出来。
不知道周衡第某个游戏完成得怎么样呢?何磊能够将未来游戏的大致轮廓写成策划的方式给他看,然而周衡能编出怎样的东西呢?在少了五年的积累与酝酿的情况下,制作出来的游戏质量会不会变差呢?
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如果是五年后,何磊毫不怀疑周衡的能力与技术,能把某个游戏集团做大做强——但是现在毕竟还早,倘若因为提前发家而失败了如何办?这样的话,不仅何磊的努力都将化作无用功,他对未来游戏界的干涉也将大到某个可怕的程度。纵然对何磊自己不会有什么直接的损失,但是何磊对于未来电子游戏行业的一大票知识与记忆,都可能会因此受到影响。
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想着这样的东西,何磊又喜又忧地回到了病房。在这种心不在焉的情况下,当天入夜后的更新何磊到很晚才写完。而第二天是星期六,何磊一大早就醒来了,老爹才提着早饭来,何磊就心急火燎地离开了。
时间大约八点多,何磊给周衡发了个短信,一方面试试周衡起床了没,另一方面则是问一下周家的地址。收到回信后,何磊不多时就赶到了周衡家楼下。
周衡家就在医院附近,何磊转了个弯就到了。这是一栋看起来很漂亮的公寓小楼,里面还有电梯——以前听说周璐家家境不怎么样,难道是谣传?
何磊没有细想,敲响了周衡家的门。
开门的是周璐,见面就瞪了何磊一眼:《何磊?》
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不是我还能是谁?何磊颔首:《周璐,久仰。》
《你来找谁?》
《我找你哥啊。》
难道她不知道?何磊有些忐忑地想道。只因上次他向安茜表白的事,加上老跟赵宇飞那一伙纠缠不清,周璐对他的印象可不好。该不会被轰出去吧?正这么想着,周璐却也没说什么,开门放了他进去。
刚进去的时候,还能闻到煎鸡蛋的香味,何磊咽了咽口水,打量起了此房子的模样。周家的房子三室两厅,面积挺大,找了好久,才看到了在厨房里洗盘子的周衡。三个卧室某个似乎是周璐的,另某个是周衡的;还有一个则是被改装成了书房。这么大的房子,只有他们两个人住吗?不过纵然这么想着,何磊倒是没有问出来。而周衡也注意到了刚才到来的何磊,招呼道:《是何磊啊,自己先坐会儿。》
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另同时周璐满脸不高兴地走来走去,看得何磊脊背发凉;何磊转身跟她随便聊了两句,却都没得到超过两个字的回复。好在周衡也最终忙完了,解开围裙扔到同时,《好了,何磊你来,你说的那样东西游戏基本框架我做好了。》
来到书房,周衡打开终端,启动了桌面上的一个程序。简单的黑屏载入之后,游戏画面弹了出来。
《你来试试吧。》
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根据何磊的记忆,此游戏叫做《风之国度》,是一款2D卷轴类的动作游戏。游戏题材是西方魔幻风格,基本剧情很简单,玩家扮演着某个异时空旅者,坠入了一个剑与魔法的世界;为了生存下去,就开始增强自己的实力、并组织伙伴去四处冒险。游戏的基本游戏模式和大多数动作游戏没啥差别,通过通关单个地图,来为自己的人物获得经验、金币与材料,然后购买装备、雇佣伙伴。此游戏的系统并不算复杂,然而极其有创意——
周衡让开位置,何磊开始试玩游戏了。果然是个半成品,何磊点开就发现了——游戏画面还是简单的线条与火柴人,动作也通通没有。结束了建立人物的环节后,何磊开始了他的游戏旅程。
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首先是伙伴都非常有特色,不同的伙伴有不同的性格,在属性方面也都有各自的优势。有的贪财,工资比别人高;有的勤奋,经验获取比别人快。还有鲁莽、胆小、聪明、懒惰之类的属性,总数据说有二三十种。而不同性格的队友在好感度提高后,又能够触发不同的事件——比如贪财的队友有时候会向玩家兜售一些珍稀材料,也会只因额外的收入而增加士气;勤奋的队友会在私下自己锻炼能力,成功后能够增加经验,失败后则会重伤一天。
不同的队友潜力又各不相同,有的属性比较平均,有的在单个属性上比较优秀;队友之间也会发生各式各样的互动与随机事件,收集各式伙伴、还有与伙伴之间的交流,是这个游戏的一大亮点。
不仅如此,就是此游戏的超高自由度了。玩家进入的每某个地图都是随机生成的,地图奖励会根据选择的难度而定;除此之外,玩家还能够自己创建一个据点地图,上传之后供其他玩家挑战。如果有人挑战成功,据点的耐久度就会下降;但是倘若有人挑战失败,玩家就可以赢得双倍的据点经验与额外金币收入。据点经验能够用以升级据点,更复杂、更有创意的据点地图,挑战者更容易从中获得奖励,创建者也可以获得更多金币。
到了游戏后期,玩家自己编辑的地图早已成为了这个游戏的一大特色,沉迷其中的玩家更是数不胜数。这个游戏纵然并不复杂,却也通过这种小巧而细致的创新,为非常游戏集团奠定了坚实的玩家基础。其中还有些功能,是在运营过程当中逐渐新增出来的,比如强化终端队友的战斗AI,比如每10级出现的大型Boss地图,比如能够由玩家联网来挑战的大型副本,何磊一切都在策划当中进行了标注。
这些东西看似简单,但是在这款游戏出现后两年多内,愣是没有任何一家游戏集团能仿制出来——所以对于周衡能不能完成它们,何磊并没有多大信心。可玩了一会儿,何磊却发现,周衡这边的进度比他想象中的要快很多。纵然画面粗糙,但是随便打了两个小怪之后,掉出来的材料与装备居然已经可以用了——策划中提到的装备系统,似乎早已初具雏形了。
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