直播结束了,李未来就一口气把替身使者、平行世界和苿来智能的宣传片上传了。
时间都不长,每个一分半,里边有每个软件的上线时间。
软件上线时间也不久,就这两天了,之是以还搞个缓冲,其实是为了调配公司的服务器资源。
先看看两天能有多少播放量,预估一下第一波冲进来下载的人有多少,别一下子把集团的服务器给搞《炸了》。
脚下的路还在继续延伸。
过两天服务器炸不炸不要紧,反正三个视频的播放量和三连数量很快就炸了。
蹭蹭的涨!
没办法,这三个软件都太牛批了!
幻境5的阵势那么大,一般人睁开双眸看到的就是他,耳朵里听到的也是它,不知道花了多少推广费,结果跟平行世界一比,就这?
那玩意花了那么多推广费都比不过平行世界,那平行世界得多牛批?
尤其是平行世界对电脑硬件的要求没有高的离谱,智能化的操作能够大大节省时间和精力,让众多想要制作游戏的个人和小团队看到了希望,连许多上了规模的游戏厂商都心痒痒。
只因它还有打破《垄断》的作用。
目前的3A大作基本都是国际知名游戏大厂开发的,而繁星国内更是没有一款严格意义上的3A游戏。
无他,因为消耗太大了。
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纵然3A游戏没有一个具体的标准,甚至说啥的都有,但最本质的《高质量》肯定不能少。
就跟玩游戏把所有的选项配置拉到最高叫《最高画质》一样,3A的高质量需要庞大的世界观、庞大的游戏场景、庞大的游戏内容等条件组成。
在以前的技术上,这些东西都是巨量资源堆出来的,要几百上千人的团队工作好几年。
而现在,平行世界的《智能化》就能替开发者解决一部分重复但极其必要的人工问题,而且最终呈现的效果还要更好。
这也就意味着小团队也有机会制作《3A游戏》。
倘若不要求太大,只是制作精品的话,几乎就是跟大厂站在了同一起跑线上。
当一个行业的必需品有许多人能够制作,并且精品很多的时候,那么它将走向繁荣。
可以肯定,平行世界的出现绝对能够带动高质量游戏的井喷。
况且万分利好游戏玩家。
虚拟主播行业也是一样,《替身使者》的出现也有打破《垄断》的迹象。
优质的虚拟主播培养成本高达百万级,它们的中之人往往是经过专业训练的声优,且具有专业团队指导。
而在行业制度方面,以出云国为例,它们国内就有13家厂商设立的行业联盟,统一了3D虚拟形象的文件格式标准、中之人培养标准等,而繁星就没有建立相应的规章制度,虚拟主播在哔站的学习成长也没有针对性的模式与规定,基本都是自我发展。
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